在理解游戲人物的過(guò)程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿人手,然后角色的思想行動(dòng),由表及里由內(nèi)及外的推敲。然后要把握行為邏輯和語(yǔ)言特征,沿著這條途徑進(jìn)行再加工,形神兼?zhèn)洳拍苡姓Z(yǔ)言生命。同演戲一樣,一切從角色出發(fā)。配音演員還要加上一條:向片中的角色演員靠攏。任何企圖表現(xiàn)自己嗓音洪亮,技巧超群的雜念都應(yīng)拋棄。
一、心理調(diào)整
在理解游戲人物的過(guò)程中,要不斷地向游戲中角色靠攏,先從角色的行為模仿人手,然后角色的思想行動(dòng),由表及里由內(nèi)及外的推敲。然后要把握行為邏輯和語(yǔ)言特征,沿著這條途徑進(jìn)行再加工,形神兼?zhèn)洳拍苡姓Z(yǔ)言生命。同演戲一樣,一切從角色出發(fā)。配音演員還要加上一條:向片中的角色演員靠攏。任何企圖表現(xiàn)自己嗓音洪亮,技巧超群的雜念都應(yīng)拋棄。
二、空間意識(shí)
有關(guān)的游戲配音演員都站在話筒前,錄對(duì)白前心里要有個(gè)空間,可想象游戲中的規(guī)定情境,可參考銀屏上的循環(huán)畫面,無(wú)論游戲配音還是廣播劇,有內(nèi)心視像才能有空間感,這樣與錄音師有機(jī)地配合,最佳的藝術(shù)效果才能實(shí)現(xiàn)。這里所說(shuō)的空間意識(shí)是指你雖然站在錄音棚里,卻要如同身在游戲角色所處的空間那樣去說(shuō)話。例如人在病房里交談和人在煉鋼爐旁交談的氣息狀況是不同的,人在喝茶時(shí)的交談與人在運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上傳球時(shí)的對(duì)話也是不相同的,即所謂規(guī)定情境不同,語(yǔ)言形態(tài)亦不同
三、內(nèi)動(dòng)外靜
錄音棚里需要絕對(duì)的安靜,甚至不能有衣服的磨擦聲,調(diào)好了演員與話筒的位置,就不允許前后左右的亂動(dòng),如果是激烈動(dòng)作中的臺(tái)詞,則要求演員做到內(nèi)動(dòng)外靜,臺(tái)詞的動(dòng)感即要身臨其境,又要保證強(qiáng)弱遠(yuǎn)近的穩(wěn)定。說(shuō)起“內(nèi)動(dòng)外靜”似乎很矛盾,然而并不矛盾。前面在講氣息與表演六合圖時(shí)第一個(gè)講到的就是心與口合,然后就是口與手合,手與眼合。
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