當我和別人討論聲音設計及它在Facebook所扮演的角色時,很多人一開始是看起來一臉茫然的。
當我和別人討論聲音設計及它在Facebook所扮演的角色時,很多人一開始是看起來一臉茫然的。
“聲音?Facebook?”他們問道。
我個人是可以理解他們的,大多數(shù)時候,對于我們聽到的聲音,人們不會有意識地去思考其背后的意義。雖然有成千上萬的人在許多行業(yè)中擔任聲音設計師,但是,這仍然是一個鮮為人知的職業(yè)。
幾十年來,我一直是一名全職聲音設計師,所以,談到聲音,我有很多實踐經(jīng)歷。 這篇文章僅需幾分鐘就看完,通常會為大多數(shù)人拉開了解聲音設計的帷幕。
總結(jié)一下我們做些什么:通過聲音,聲音設計師為你的世界帶來了情境。當你在體驗感官輸入時,你聽到的聲音在如何解釋現(xiàn)實中發(fā)揮了重要作用。對于那些對聲音敏感的人來說,在這種媒介中進行設計,會讓他們神魂顛倒、勃然大怒和心滿意足。
本文主要關注交互式聲音設計,這還是一個鮮為人知的學科領域。為了幫助您思考這種被誤解和未被充分利用的設計形式,我和Facebook的聲音設計團隊正在與設計界分享一些交互式聲音,以及我們在此過程中學到的一些東西。
我將把注意力放在,我們在為移動產(chǎn)品設計聲音時,所學到的見解。聲音設計是一個廣泛的學科,因此,請記住:這些技巧可能不能適用其他媒介的聲音設計。
如果你將聲音視為產(chǎn)品設計的一部分,建議你保持聲音的簡單。
相對復雜或過長的聲音可能會對你的產(chǎn)品體驗產(chǎn)生不利影響,在你體驗產(chǎn)品時,請考慮聲音的flow。我發(fā)現(xiàn):特別是對于移動產(chǎn)品,人們對細膩、溫暖的聲音感覺更加舒適。
你可能會注意到,一個產(chǎn)品里的聲音具有相似的特征,但是它們之間又明顯不同。這是故意為之的,因為我發(fā)現(xiàn),當聲音彼此之間產(chǎn)生關聯(lián)時,調(diào)出來的聲音可以創(chuàng)造更有凝聚力的體驗。
我建議:在設計聲音的時候,應該將它們進行系統(tǒng)性地設計,就像使用視覺設計組件一樣。
作為一名設計師,當我第一個提出“這聽起來真的有必要嗎?”的問題時,人們有時會感到驚訝。類似于混淆產(chǎn)品的視覺效果,聲音效果的混淆也是非常容易的。問問你自己:對于使用該產(chǎn)品的人們來說,給定的聲音是否真的那么重要?
隨著時間的推移,太多的聲音會降低它們的效果,并且會而變得讓人煩躁。
當你在進行每個聲音的設計時,聲音所處的情境就是一切。 在某些情況下,你可能希望某個聲音的識別是通過非常特別的操作,但在其他情況下,這個聲音可能代表APP中的狀態(tài)更改。
當你在精雕細琢一個聲音時,請考慮它的使用場景:何時使用?在哪里使用?該行為是積極的還是中立的? 你是否希望人們聽到這個聲音后馬上聯(lián)想到具體的事情?
如果是這樣,那就是時候去創(chuàng)造一個獨特的聲音元素,該元素與產(chǎn)品中任何其他東西不一樣,然后將人的動作與這個聲音聯(lián)系起來。人們會很快將這種被設計過的聲音,與他們正在采取的行為關聯(lián)起來。
然而,在其他情況中,你可能希望該聲音非常通用,并且對于所采取的任何操作沒有明確的含義,在這種情況下,可以雙重簡化該設計。
開發(fā)適合你的APP的聲音,但不要為了獨特而獨特。如果你的聲音的目的是為各種動作提供反饋,那么,確保它滿足這個目標,并且可以經(jīng)常被人聽到,而不會變得煩人。
在產(chǎn)品中使用聲音時,一個非常關鍵的考慮因素是“重復容忍”的概念。簡單來說,就是在你能承受的最大范圍內(nèi),你能容忍一個聲音出現(xiàn)的最大頻率,而不會產(chǎn)生厭煩情緒。
你還記得你第一次聽到卡車上的備用蜂鳴器嗎?
“哇,那很干凈!”你可能已經(jīng)想到了,那么,你現(xiàn)在對它們有什么看法?
在前幾次你聽到它們的時候,酷炫的大聲波還挺有意思的,但是,在聽到第1000次時,可能會變成徹頭徹尾的折磨。 當你將聲音集成到產(chǎn)品中時,你必須考慮到,人們聽到這個聲音的頻率是多高,以及該聲音的復雜程度。
在交互式聲音中,一個隱藏的絕技就是,有機會可以拓展產(chǎn)品的實用性。如果你用聲音為人們提供更多價值,他們會愛死你的。
我最喜歡的例子是:移動端Facebook的“發(fā)布”聲音,在人們發(fā)布內(nèi)容時,為了讓這個時刻變得簡單又令人滿意,我們設計了這個聲音,在這之上,我們還仔細考慮了它在動作流程中的位置。我們看到了一個時機,通過將聲音元素結(jié)合帖子的實際發(fā)布,使其更有幫助,而不僅僅是點擊按鈕的操作。
這一關鍵決定,為人們創(chuàng)造了額外的實際效用。對于需要更長時間才能完成的上傳,人們無需盯著進度條。相反,一旦帖子發(fā)布,“發(fā)布”聲音就會響起。這就方便了人們繼續(xù)做其他事情,而不是盯著進度條,就像你在做晚餐時使用計時器是一個性質(zhì)的。
視覺設計工作的周密實施對于創(chuàng)造出色的產(chǎn)品體驗非常重要,因此,這個原則也適用于聲音設計。你可能會設計出適合產(chǎn)品關鍵時刻或動作的完美聲音,但是,如果不精心雕琢的話,仍會產(chǎn)生負面體驗。
最小細節(jié)的執(zhí)行將決定聲音的有效性,這就是為什么密切關注與視覺組件相關的聲音的時長,是非常重要的原因。此外,還要考慮到壓力情況或不常見的場景,不同場景下,聲音的行為是不同的。
其中一個最重要的考慮因素是,產(chǎn)品中的各個聲音的相對音量是多少?以及相似產(chǎn)品的相對音量又是多少?
感知就是一切,所以,確保你的聲音在你設計時能夠被感知。例如:如果聲音太大,那么最愉快、最有用的聲音也將變得具有攻擊性和煩人。遺憾的是,在典型的移動設備中,微型揚聲器中的聲音太容易失真了。因此,在設置音量級別時,需要特別小心。
測試不能停,一旦應用了所有的聲音,花點時間去體驗你的整個產(chǎn)品,就像普通用戶一樣,按照提示聲音去操作。在所有設備上測試這些聲音,當這些設備的音量為全音量時,請注意失真。如果存在失真,請在必要時調(diào)整各個聲音的音量。
注意聲音的頻率內(nèi)容,在體驗中,如果感覺聲音太過沉重,可以移除一些低頻使其變輕;如果感覺聲音太過尖銳, 減少一些高頻使其變?nèi)岷汀?/span>
當我以這種方式測試聲音時,我會單獨聆聽每個聲音,進而優(yōu)化,可以使用參數(shù)均衡器來完成此操作。在設計和測試時,請記住,移動設備的揚聲器在再現(xiàn)較低頻率時效果不佳,并且會加強某些高頻。
典型的帶有應用曲線的基于軟件的參數(shù)均衡器,X軸表示以赫茲為單位的頻率,Y軸表示以分貝為單位的振幅。請注意:已刪除所有較低頻率,并且已減少某些窄頻帶。
為了幫助設計師探索聲音如何影響他們的工作,F(xiàn)acebook聲音設計團隊創(chuàng)建了一系列可以在您的工作中使用的交互式聲音。
將此集合視為你的聲音設計工作的起點,除此之外,我們還包括一些“優(yōu)雅感覺”的聲音,這些聲音對于高重復動作非常有用,細膩、帶有觸感的反饋有助于優(yōu)化體驗。
將它們連接到高使用率的按鈕或開關,并確保它們以低音量實現(xiàn)。它們將為你的產(chǎn)品中的日?;訋砀嗌疃龋S著時間推移,有助于塑造人們對其的使用感受。
關于人們對你的產(chǎn)品的體驗感受,簡簡單單的聲音就可以對其產(chǎn)生巨大影響,特別是人們在進行關鍵互動時的感受。想想產(chǎn)品體驗中最激動人心的時刻, 最有可能的是,在這些時刻中,聲音可以將交互帶到一個新水準。
就像我之前說的那樣,聲音設計“讓人神魂顛倒、勃然大怒、心滿意足?!蔽蚁M@些技巧和Facebook 聲音工具箱,可以幫助您在移動產(chǎn)品中的設計中,收獲令人滿意的聲音體驗。
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