你知道影視動畫的節(jié)奏是如何提取的嗎?

更新時間:2020-11-04 06:24:00    閱讀:1755

信息與多媒體技術的發(fā)展使影視動畫成為現(xiàn)代娛樂生活的主要形式。影視動畫內聲音與畫面并非同時出現(xiàn),通常通過音響模擬出適合的聲音效果和滿足實際的場景效果。影視動畫中配音包括角色配音、音效與背景音樂。影視動畫中背景音樂與動畫內容聯(lián)系緊密,起到豐富、烘托畫面內容,提升感染力、抒發(fā)情感,增強視聽感受的作用。人物是影視動畫的靈魂,動畫角色的配音與人物的話語具有相同的功能,不同性別、不同年齡、不同個性的角色其聲音的音質、音色以及語速均有所差異。

 

信息與多媒體技術的發(fā)展使影視動畫成為現(xiàn)代娛樂生活的主要形式。影視動畫內聲音與畫面并非同時出現(xiàn),通常通過音響模擬出適合的聲音效果和滿足實際的場景效果。影視動畫中配音包括角色配音、音效與背景音樂。影視動畫中背景音樂與動畫內容聯(lián)系緊密,起到豐富、烘托畫面內容,提升感染力、抒發(fā)情感,增強視聽感受的作用。人物是影視動畫的靈魂,動畫角色的配音與人物的話語具有相同的功能,不同性別、不同年齡、不同個性的角色其聲音的音質、音色以及語速均有所差異。

 

影視動畫節(jié)奏特征提取系統(tǒng)是怎么樣的?

影視動畫配音節(jié)奏特征自動提取系統(tǒng)包含配音采集模塊、節(jié)奏特征提取模塊、RAM、FPGA 及外部存儲器等。配音采集模塊采用高性能立體聲音頻編解碼器TLV320AIC23 單片音頻接口芯片,該芯片內部集成 A/D和 D/A 轉換器[5],轉換器采用過采樣數(shù)字插補濾波的多位 Sigma?Delta 技術完成模數(shù)轉換。轉換后模擬信號發(fā)送到 DSP 芯片內進行節(jié)奏特征提取、壓縮編碼、HMM識別。數(shù)據(jù)流程與液晶顯示通過FPGA 控制。ROM,RAM 和 FLASH 模塊的功能分別為存放 DSP 程序與初始化數(shù)據(jù)、程序執(zhí)行與數(shù)據(jù)暫存以及訓練樣本庫存儲。

 

何為配音采集模塊?

配音采集模塊的 控制協(xié)議與數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議分別為 SPI總線和 I2S 總線,SPI總線連接 MAXⅡ EMP240可編程邏輯與 AIC23單片音頻接口芯片,利用 I2S 總線進行數(shù)據(jù)傳輸。各 AIC23芯片無需單獨控制[8],通過一路 SPI 總線進行連接,降低EMP240內寄存器使用量。各 AIC23芯片采集的配音信息相對獨立,使用 I2S總線需單獨轉換。TLV320AIC23 單片音頻接口芯片數(shù)據(jù)傳輸字長包括 16 位、24 位和 32 位,可滿足 6~98 kHz 之間的采樣頻率。EPM240 采用具有非易失性的 CPLD 架構,將傳可編程邏輯成本與功耗分別降低 50% 和 90%,而密度和性能則提升 400% 和 200%。EPM240 的具體作用是提供一種解決方案來確保 2 種總線協(xié)議轉換過程中成本最低。在配音采集模塊中 AIC23 芯片的具體作用為數(shù)據(jù)轉換,利用 A/D 轉換器將 4 路配音信號轉換為數(shù)字信號,經(jīng)由數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議傳輸至 EPM240 內,利用其串并協(xié)議轉換,將各 AIC23 芯片的串行數(shù)據(jù)轉換為并行數(shù)據(jù),供 MCU 讀取處理。處理后的數(shù)據(jù)被 EPM240轉換為I2S 協(xié)議數(shù)據(jù),返回至 AIC23 芯片內,利用 D/A 轉換器轉為模擬量信號,傳輸至節(jié)奏特征提取模塊內。

 

我們應該如何選擇高品質的配音呢?

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