中國(guó)不缺優(yōu)秀的配音演員的,我就說(shuō)說(shuō)游戲dota2和lol的配音難道會(huì)差?我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō)日語(yǔ)的LOL有很多地方比不上中文LOL的配音。沒(méi)大錢(qián)請(qǐng)厲害的配音是一個(gè)問(wèn)題,另一個(gè)問(wèn)題是配音需要成長(zhǎng)的時(shí)間,但看看一畫(huà)開(kāi)天的檔期安排應(yīng)該是給演員揣摩角色心理的時(shí)間不夠,或者演員自身還是不夠重視語(yǔ)氣表達(dá)感情是很重要的東西。
說(shuō)點(diǎn)遠(yuǎn)的《秒速五厘米》這個(gè)作品就沒(méi)有一個(gè)是職業(yè)聲優(yōu)出演的,這說(shuō)明什么?要有愛(ài),要有對(duì)角色的愛(ài)啊。但是我還是不是很看好這樣的世界觀,畢竟樹(shù)大招風(fēng),創(chuàng)作的前提是又足夠的文化積累,一積累難免會(huì)有借鑒或者無(wú)意的模仿。這時(shí)候就會(huì)有噴子出來(lái)亂噴一通,亂噴不是什么致命的東西,但借鑒和模仿就注定了作品不會(huì)出彩。
聲優(yōu)真的是很重要的東西,能夠非常直接的影響觀影體驗(yàn),選擇聲優(yōu)和對(duì)聲優(yōu)的要求真的要提高提高再提高,尤其是現(xiàn)在國(guó)內(nèi)關(guān)注動(dòng)漫的群體已經(jīng)受到日本成熟的聲優(yōu)洗腦,對(duì)聲優(yōu)的要求會(huì)更高更苛刻,真的要做好就全方位都做好吧。
以及希望動(dòng)作能夠更加流暢一些,從這次放出來(lái)的最后那一段打斗上在國(guó)漫中已經(jīng)挺優(yōu)秀了,但是動(dòng)作還是不夠流暢,鏡頭轉(zhuǎn)變感覺(jué)也很平常,沒(méi)有突破,希望導(dǎo)演可以多學(xué)習(xí)一下日本那邊優(yōu)秀的監(jiān)督對(duì)于動(dòng)作戲的把握和突破。
最后就是一個(gè)龐大世界觀的故事很難講的通俗易懂讓觀眾容易接受,最好的方法就是以小見(jiàn)大,逐漸深入,慢慢鋪開(kāi),不要一上來(lái)就把世界觀和設(shè)定直接甩到觀眾臉上,這樣不僅讓人沒(méi)有代入感而且很影響觀影體驗(yàn)。
打從心底的希望國(guó)動(dòng)能夠崛起,其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)好的漫畫(huà)是很多的,但是動(dòng)畫(huà)行業(yè)老是沒(méi)有起色,幾分鐘的小短片可以有出色的,一旦時(shí)間增長(zhǎng)就會(huì)出現(xiàn)各種問(wèn)題,高質(zhì)量無(wú)法保證,我覺(jué)得動(dòng)畫(huà)最重要的就是導(dǎo)演,即使畫(huà)面差劇本平庸,好的導(dǎo)演依舊能給觀眾帶來(lái)好的觀影體驗(yàn)和思考,要把握好節(jié)奏,在鏡頭上追求創(chuàng)新和美,動(dòng)作戲要有力度,場(chǎng)景轉(zhuǎn)換也要自然。
配音真的需要慢慢的變得更好,閃電配音堅(jiān)持相信,我們也會(huì)在行業(yè)中發(fā)揮我們的重要作用!
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